荒野乱斗

荒野乱斗史上最全英雄强度划分的标准

作者: 发表时间:2020-07-16

导读荒野乱斗史上最全英雄强度划分的标准

距离荒野乱斗国服上线至今正好整整一个月,相信困扰同学们最大的问题一定是“究竟哪个英雄强?”。期间私信柯尔特老师问“杰西怎么样?值不值得培养?”、“比比强不强,我怎么觉得很难用?”或者“芽芽究竟强在哪里?看伤害也很一般啊?”之类的问题从未间断。关于英雄强度的讨论始终没有一个标准或界定范围,但其实也不可能有明确的标准。“一千个人有一千个哈姆雷特”,每位玩家对游戏模式,地图以及英雄的理解和喜好都不尽相同,加上部分玩家缺乏英雄的随身妙具和星辉之力,因此生搬硬套笼统地给所有英雄定义强度其实非常荒谬。

在回归主题前仍然要强调一个大部分新手玩家存在的误区——“过度迷信面板的数值”。只要一提到英雄强弱,玩家都喜欢拿面板的数据说事。其实认真观察过面板数值后你会发现,除了生命值和伤害数值是实打实的,其余包括移动速度、射程、装弹速度都没有明确的数值,“移动速度快”到底是多快?“射程非常远”是多远?提到这点不得不感慨SUPERCELL做游戏的前瞻性,荒野乱斗历来宣传的主旨都是“三分钟一局”的畅快游戏体验,符合当前社会碎片化的时间和快节奏的生活。玩家也变得越来越浮躁,好比柯尔特老师今天洋洋洒洒写了这篇几千字的文章还迟迟不入主题,相信没有多少人能耐心看下去。同样,在三分钟一局的游戏里,开发团队并不希望玩家过于纠结数值,赢了?马上再开一局继续赢。输了很不爽?继续下一局赢回来。主打快节奏无需细究数值的游戏策略,市场已经证明非常成功。(不标明具体数值的另一个好处是方便开发团队暗中微调)

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好了,回到今天的主题,关于荒野乱斗英雄强度界定的主要标准,柯尔特老师认为包含“命中率/容错率”和“技能/随身妙具/星辉之力契合度”两个因素:

?命中率/容错率

一切关于英雄强度讨论的前提都应建立在子弹命中对方的成功数上的。柯尔特的强度大概是玩家意见分歧最大的英雄了吧?有的新手甚至看到开局队友柯尔特就崩溃了。原因在于柯尔特的弹道呈线形直线,横向覆盖范围非常小,导致新手经常三发弹夹全甩出去了却一颗子弹都没命中。关于命中率/容错率主要涉及两方面:

1。攻击覆盖范围/方式。攻击距离自不便多说,当然是越远越好。而攻击覆盖范围/方式主要分为四种:

直线型:柯尔特、瑞科、杰西、普利莫、佩佩、贝亚、莫提斯、普里莫、8比特、布洛克、妮塔、格尔

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扇形:帕姆、里昂、麦克斯、黑鸦、弗兰肯、公牛、雪莉、罗莎、波克、艾魅、达里尔、比比、塔拉,阿渤、沙迪

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先直线再分裂:斯派克(直线射出向五个点分裂)、吉恩(直线射出扇形分裂)、瑟奇(直线射出向两边分裂)

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圆形:雅琪、爆破麦克、芽芽(严格来讲不算圆形)、巴利、迪克

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另外:

P先生:直线射出后再越过障碍物或直接二段范围伤害(一星辉)

卡尔:直线射出后遇障碍物直接返回

潘妮:直线射出如击中敌人或箱子后扇形散射

纳妮:三线射出交汇成一点,若未命中再分散成三条线

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攻击覆盖范围一定是越大越好。可以很直观地看到“先直线再分裂”攻击类英雄明显优于“直线型”。直线射出后再分裂的攻击方式增大了击中敌人的命中率,以瑟奇为例,只要能始终保持最强形态,两边散射的方式非常轻松就能命中敌人,形成强大的压制,后期开发团队势必会通过削弱瑟奇的伤害来保持游戏平衡性。

P先生强的原因正是P先生拥有目前游戏里面除投掷手外,唯一攻击能越过障碍物的攻击方式。二段伤害(范围伤害)的攻击方式大大增强了它的命中率/容错率。同理吉恩、斯派克,第一次没命中还有第二次蹭血的机会,即便伤害减少也比直线型攻击的直接全部打空强。

同样不得不提杰西,杰西直线射出的子弹后会随机在敌人之间弹射。新手阶段由于玩家不会走位,尤其乱斗足球开局就喜欢三个人聚在一起往足球的位置跑,导致杰西子弹弹射的命中率非常高,最后造成了杰西非常强势的假象,同理金库攻防。但后期的玩家清晰了解英雄攻击机制,通过走位来躲避伤害导致杰西的命中率(子弹弹射)非常低,一场游戏下来杰西攒个大招都非常困难。弹射全靠运气,可以说杰西的强度完全取决于对手的水平。

细想,在荣誉之路500杯就能免费领取的杰西显然不是为了成为更强的英雄而诞生的。从杰西萌蠢的建模和语音再到多得帕姆口水直流的皮肤就可以看出,杰西是游戏团队为了争取更多的女性玩家、低龄玩家和宅男而创造的。如此再看杰西是不是就非常合理了呢?

看到这里有同学不禁会问,那公牛、雪莉也是扇形覆盖范围面积非常大啊,怎么就弱了?这是因为公牛和雪莉的伤害会随着距离的增加而衰减,也因此造成了公牛在金库攻防里面的强势。毕竟金库不会跑,只要公牛贴上去就是2800伤害,而在其余模式里面公牛显得非常吃力,因为敌人都会移动拉开距离。

关于雪莉的争议也比较大,那雪莉究竟强不强?答案绝对是否定的!柯尔特老师当然也不敢妄言雪莉很弱。但是你仔细想想,雪莉作为初始赠送英雄,其实在玩家通过新手教程后她的使命就已经完成了。雪莉当肉玩吧,血量甚至不如射手8比特,当远程玩吧,伤害低得可怜。况且如果一个初始英雄在游戏里表现相当强势,常常吊打人民币玩家,是不是就侧面印证了开发团队策略的失败?玩家还有什么动力来充值购买新英雄?

2。子弹飞行轨迹和飞行速度。

里昂和阿渤同是扇形攻击覆盖范围,都可以通过移动中调整攻击方向来提高命中的子弹数,其中里昂扭曲的飞镖飞行轨迹以及极快的移动速度都是其成为传奇英雄的原因。里昂正确的使用方法应该是:先保持距离攻击敌人,通过移动尽可能调整飞镖飞行轨迹从而命中更多的飞镖尽快充能大招,继而在掩体内隐身后移动到对方的残血英雄或脆皮英雄贴脸尽可能打满伤害。

再回头来比较芽芽和爆破麦克,同是投弹手为什么芽芽登场至今持续强势。仔细观察芽芽的弹道,落地后会向前继续弹行一段距离再爆炸,遇到障碍物还会呈现随机反复反弹再爆炸形成范围伤害。芽芽弹道特殊的飞行轨迹极大地提高了它的命中率/容错率和覆盖范围,给予芽芽每次普攻第二次甚至第三次命中的机会。而对比爆破麦克的炸弹,落地后随即爆炸相当于只有一次机会,命中与否都在落地瞬间直接决定了结果。因此芽芽对玩家的操作要求性也相对降低,其余投弹手需要在移动过程中不断调整角度瞄准,芽芽只需朝大致的方向随手一扔,命中率就非常高。

而另一方面,黑鸦、沙迪、贝亚、布洛克等的子弹飞行速度都非常快。

总的来讲,子弹飞行速度越快,飞行轨迹越有利于命中敌人的英雄例如帕姆、沙迪、麦克斯等都是极为强势的英雄。

碍于篇幅,柯尔特老师在上半部分的内容里只为同学们讲解界定影响强度的“命中率/容错率”第一项标准,请同学们继续关注下半部分“技能契合度”的第二个标准!

同学们如果有不同的意见欢迎在评论区给柯尔特老师留言!也欢迎同学们到bilibili搜索“荒野乱斗柯尔特”,关注柯尔特老师观看更多荒野乱斗的精彩视频。我们下半部分里再对影响强度作进一步探讨!



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